制作体积视频MODE教程
体积视频MODE简介
MODE在体积视频中人表现形式。我们在体积视频看到的内容,就是模型的序列(可以理解为3D的序列图)。
体积视频常用模型制作软件
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MAYA
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3DSMAX
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ZBrush 等等
体积视频需要MODE格式为常用格式OBJ,我们以MAYA为例为大家介绍制作要点以及需要注意的地方。
体积视频制作流程及要点
【一】导入文件
打开软件后,导入OBJ格式文件( 选择路径:file - import - 选择文件路径)
【二】制作模型
1、以扫描模型T_POSE模型,创建Ploy模式 BASE模型,模型需要以4边面,模型必须是一个整体模型。
备注:Manifold,这也是最重要的。3D模型必须为manifold。如果一个网格模型中存在多个(3个或以上)面共一条边,那么它就是non-manifold,因为这个局部区域由于自相交而无法摊开展平为一个平面了。请看如图所示这个4个面共享一条边的non-manifold例子:
2、模型创建完成后,展开模型UV,展开方法根据模型材质类型和部位进行展开(UV分为:脸、头、头发、耳朵、手张和手指、手臂,衣服、裤子、腿、鞋子、口腔、牙齿) 3、为模型赋予材质球,根据UV分开的部位,分别指定材质球
4、模型制作完成后清理所有历史(edit - Delete by Type - History) 清理完成后图4没有残留历史步骤,5的参数为初始值. 5、模型导出设置(file - Export selection - 导出路径 - 导出命名 - 导出设置 - 确定导出) 6、检查模型 需要用到 MeshLab 软件, 打开MeshLab软件(file - import mesh - 选择刚才导出的OBJ - 点开no -manifvers和 no - manifedges - 查看左上角是否有non -manifold Edge 和 Vertices).如果有non -manaflod此软件会标记,返回MAYA中去修改,重复5`6确定无误模型制作完成.
【三】拟合模型序列
需要 Wrap 软件工具
1、打开Wrap 导入MAYA中制作完成人MODE (load - 命名 - 加载 - 选择文件 - 导入)
2、同1导入模型序列
3、右击创建SelectPiontPairs,选择此节点,进入VisualEditor界面进行MOSDE和序列模型标定关键位置点。
4、右击创建SelectPolygons,选择节点同样进入Editor界面,选择不需要参与结算人面!
5、同上操作创建Wrapping,以上步骤完成后,点击Copute结算。
6、贴图拟合优化制作,将SaveImage在PS软件里进行精致优化,最后SetImage给MODE。
整个体积视频MODE制作完成。